REGOLE DEL COMBATTIMENTO

Le regole del GdR e del combattimento

Quello che la tecnologia di Second Life offre non è certo una seconda vita ma piuttosto un’estensione, un ampliamento, un arricchimento della vita reale con la possibilità di intervenire con le proprie idee e capacità in un contesto virtuale. Un ambito per esporre sé stessi e comprendere gli altri, con un meccanismo simile a quello che si instaura in un processo di analisi di gruppo.

Arkas Roux

Iª PARTE

Al momento dell’entrata nel gruppo, verrete informati delle seguenti cose:

  1. ISCRIZIONE AL GRUPPO “DESERT SHADOWS” : Attraverso questo canale verranno date tutte le comunicazioni relative a combattimenti , manifestazioni od eventi.
  2. BLOG: abbiamo un blog, che viene costantemente aggiornato, e vi consigliamo caldamente di leggere sempre.
  3. REGOLAMENTO: da leggere subito per comprendere come siamo organizzati e capire su quali principi si basa il nostro GDR
  4. “DIVISA”: ognuno avra’ un suo ruolo all’iinterno del gruppo e dovra essere sempre riconosciuto anche dalla “tip jar” che indossa.
  5. DCS : è il sistema di combattimento. A che serve? A segnalare quanta vita vi rimane durante il combattimento e quanti danni avete fatto all’avversario. Noi usiamo il DCS anche se ci sono altri sistemi tipo GCS ( Gorean Combat System) gratuito ma meno avanzato.

PRIMI PASSI
Prima di cominciare è bene che prendiate confidenza con MOUSELOOK, CORSA, USO della SPADA, USO del DCS, REGOLE DI COMBATTIMENTO

IIª PARTE

  1. IL MOUSELOOK: Nei combattimenti è consigliato entrare nella modalità mouselook. Per farlo, ruotare in avanti la rotella del mouse finchè il vostro avatar non scompare. Al suo posto avrete un piccolo mirino.Fate un giro dell’arena in questa modalità evitando di urtare ostacoli e/o persone. Esercitatevi finché non avrete preso dimestichezza con l’uso della spada.
  2. USO DELLA SPADA:per estrarre la spada scrivete sulla chat: draw sword; per lanciare i primi colpi con la spada:tenere sempre premuto il tasto sinistro del mouse e usare le frecce direzionali,  non appena lo si rilascia il vostro avatar smetterà di fendere colpi. Ricordate che ad ogni freccia corrisponde un tipo di colpo. Il consiglio è quello di uscire dal mouselook e vedere quali sono le differenze se premo freccia avanti, indietro, destra o sinistra.

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